D3 Teknik Komputer

Tentang Program Studi

Akreditasi

B

Website

-

VISI

Menjadi program studi vokasi unggulan yang berorientasi pada bidang Jaringan  dan Aplikasi Sistem Komputer serta mampu mengikuti perkembangan teknologi melalui kolaborasi dengan sektor industri dan wirausaha

MISI

  1. Melaksanakan pendidikan dan pengajaran yang berorientasi pada dibidang  teknik komputer untuk menghasilkan tenaga ahli yang unggul, mandiri, dan berjiwa enterprenuer serta dapat diserap oleh industri;
  2. Melaksanakan penelitian, pengabdian masyarakat dan publikasi dengan menghasilkan produk terapan dibidang teknik komputer;
  3. Melaksanakan kerjasama dengan berbagai lembaga dan institusi tingkat Regional, Nasional dan Internasional.
Tampilkan Lebih Banyak expand_more

Pilih Jalur Pendaftaran

Gelombang I - Mandiri

Non Reguler

1 Januari 2024 - 30 Desember 2024

Biaya Daftar Rp. 200.000

Gelombang I - Mandiri

Reguler

1 Januari 2024 - 30 Desember 2024

Biaya Daftar Rp. 200.000

Prospek Karir

  1. PROFIL LULUSAN
  1. ahli dibidang Network Engineer dan Network Admnistration
  2. ahli dibidang aplikasi sistem komputer
  3. menjadi wirausaha berbasis digital
  1. CAPAIAN LULUSAN
  1. Sikap
    1. Bertaqwa kepada Tuhan Yang Maha Esa dan mampu menunjukkan sikap berahlak mulia;
    2. Menjunjung tinggi nilai kemanusiaan dalam menjalankan tugas berdasarkan agama, moral, dan etika;
    3. Berkontribusi dalam peningkatan mutu kehidupan bermasyarakat, berbangsa, bernegara, dan kemajuan peradaban berdasarkan Pancasila;
    4. Berperan sebagai warga negara yang bangga dan cinta tanah air, memiliki nasionalisme serta rasa tanggung jawab pada negara dan bangsa;
    5. Menghargai keanekaragaman budaya, pandangan, agama, dan kepercayaan, serta pendapat atau temuan orisinal orang lain;
    6. Bekerja sama dan memiliki kepekaan sosial serta kepedulian terhadap masyarakat dan lingkungan;
    7. Taat hukum dan disiplin dalam kehidupan bermasyarakat dan bernegara;
    8. Menginternalisasi nilai, norma, dan etika akademik;
    9. Menunjukkan sikap bertanggungjawab atas pekerjaan tim di bidang keahliannya secara mandiri;
  2.  Pengetahuan
  1. Menguasai konsep-konsep matematika untuk memecahkan berbagai masalah yang berkaitan dengan logika
  2. Menguasai pengetahuan tentang algoritma fundamental didasarkan pada pemikiran logis yang berkaitan dengan struktur data dan manipulasinya, bahasa-bahasa pemrograman, arsitektur dan organisasi komputer, sistem operasi komputer, serta jaringan komputer
  3. Memiliki pengetahuan untuk mengidentifikasi, merumuskan, memecahkan masalah-masalah teknis dan memberikan solusi alternatif sesuai bidang keahliannya;
  4. Memiliki pengetahuan untuk menggunakan teknik, keterampilan dan, alat-alat teknik modern yang dibutuhkan dalam praktek bidang rekayasa dan bidang keahliannya;
  5. Memiliki pengetahuan yang cukup luas dalam keilmuan Teknik Komputer beserta penerapannya sesuai bidang keahliannya;
  6. Memiliki pengetahuan tentang isu-isu kontemporer, termasuk lingkungan dan mitigasi kebencanaan

C. Kemampuan

  1. Mampu melakukan pengembangan jaringan komputer sesuai dengan kebutuhan yang telah didefinisikan oleh sistem analis melaluiRequirements Specifications (RS).
  2. Mampu melakukan transformasi model atau diagram alir pemecahan masalah menjadi algoritma terinci dari program dalam bahasa pemrograman yang dikuasai, dengan mengutamakan kejelasan/keteraturan algoritma dan efisiensi komputasi.
  3. Mampu membangun aplikasi perangkat bergerak yang berjalan di atas platform berbeda (multiplatform mobile application) berdasarkan prinsip prinsip rekayasa perangkat lunak, dengan memanfaatkan sensor dan multimedia sehingga menghasilkan karya yang kreatif dan inovatif
  4. Mampu merancang sistem tertanam untuk tujuan tertentu/pengguna. (embedded systems)
  5. Mampu menerapkan konsep-konsep yang berkaitan dengan arsitektur dan organisasi komputer serta memanfaatkannya untuk menunjang aplikasi komputer
  6. Mampu melakukan komunikasi teknikal secara tertulis dan oral, terutama pada diseminasi informasi teknis yang terkait dengan pengembangan perangkat lunak dan jaringan komputer yang telah dilakukan.

Materi Pembelajaran

Bahan Kajian

Dasar Ilmu

Mata Kuliah Terkait

Pembentukan karakter

 

Pendidikan Agama, Pendidikan Kewarganegaraan, Bahasa Inggris,

Matematika dan Statistika

Struktur Diskrit (DS), Ilmu Komputasi (CN)

Matematika logika, statistika

Algoritma dan Pemrograman

Algoritma dan Kompleksitas (AL), Bahasa Pemrograman (PL)

Pengantar Teknologi Informasi, Algoritma Pemrograman, Pemrograman Beroreintasi Objek, Perograman Web, Pemrograman Framework, Pemrograman Mobile

Rekayasa Perangkat Lunak

Rekayasa Perangkat Lunak (SE),

Manajemen Informasi (IM), Dasar-dasar Pengembangan Perangkat Lunak (SDF), Interaksi Manusia-Komputer (HCI), Pengembangan Berbasis Platform (PBD)

Basis Data, Rancangan Sistem Informasi, Manajemen Projek Teknologi Informasi

Elektrionika Sistem Tertanam

Elektronik (ELE),

Rangkaian dan Sinyal

CSG), SistemDigital

(DIG), Sistem

tertanam (ESY),

Elektronika Dasar, Rangkaian Digital, Teknologi Sensor, Mikrokontroller, Teknologi IoT

Sistem Terdistribusi

Komputasi Paralel

dan Terdistribusi

(PD), Jaringan dan

Komunikasi

(NC),Penjaminan dan

Keamanan Informasi

(IAS)

Jaringan computer, Switching dan Routing, Perancangan dan Manajemen Jaringan, Administrasi Jaringan, Jaringan Nirkabel, Teknologi Layanan Jaringan, Keamanan Jaringan dan Informasi, Virtualisasi Cloud COmputing

Arsitektur Komputer

Arsitektur dan

Organisasi Komputer

(AR), Sistem Operasi

(OS)

Organisasi dan Arsitektur Komputer, Sistem Operasi

Kecakapan Hidup dan Pembangunan Soft Skill

Isu Sosial dan Praktik

Profesional (SP)

Kerja Praktikum, Tugas Akhir, Character Building dan Softskill, Technopreneur, Metode Penelitian, Desain Grafis dan Multimedia

 



Kami siap membantu anda

Apabila kamu memiliki kendala atau pertanyaan. Silakan hubungi kami atau dapat juga membaca user guide (petunjuk) pendaftaran terlebih dahulu

Butuh Bantuan? Hubungi Kami!